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Mostrando entradas de mayo, 2021

PRÁCTICA 5. TAREA FINAL

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 En esta tarea vamos a intentar diseñar una actividad de clase basada en REALIDAD AUMENTADA. DATOS DEL RECURSO Nombre de la actividad: DISEÑA TU HABITACIÓN Breve descripción. Se trata de que el alumno diseñe su habitación utilizando herramientas de modelaje de realidad virtual. Concretamente, va a utilizar SketchUp PROPUESTA DIDÁCTICA Materia. Tecnologías de la Información y la Comunicación. Nivel educativo. 1º de Bachillerato Duración. 2 sesiones Objetivos. Aprender los conceptos básicos de la herramienta de modelaje SketchUp. Competencias. Competencia tecnológica. Competencia Artística. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD Material necesario. Para realizar la actividad será necesario un ordenador o tablet con acceso a internet y el programa SketchUp, en su verisón web o en su versión de escritorio en caso de PC. Desarrollo de la actividad. Se dedicará una sesión a enseñar al alumno a entrar en la aplicación SketchUp. Familiarizarse con la aplicación y enseñar al alumno distintos repositori...

PRÁCTICA 4. ASSEMBLR

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 Con Assemblr se abre todo un mundo de posibilidades virtuales. Aquí os dejo mi proyecto sobre "Programación en Java".

PRÁCTICA 3. REALIDAD AUMENTADA.

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Aquí os dejo un enlace a mi infografía con un esquema sobre el tema 3 muy visual:

Práctica 2. Importar objetos.

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 En este ejercicio he decidio poner el mobiliario de una habitación, para la cual he importardo una cama, una silla y una butaca. He colocado la silla enfrente de la cama y la butaca al lado.