PRÁCTICA 5. TAREA FINAL

 En esta tarea vamos a intentar diseñar una actividad de clase basada en REALIDAD AUMENTADA.

  • DATOS DEL RECURSO
    • Nombre de la actividad: DISEÑA TU HABITACIÓN
    • Breve descripción. Se trata de que el alumno diseñe su habitación utilizando herramientas de modelaje de realidad virtual. Concretamente, va a utilizar SketchUp
  • PROPUESTA DIDÁCTICA
    • Materia. Tecnologías de la Información y la Comunicación.
    • Nivel educativo. 1º de Bachillerato
    • Duración. 2 sesiones
    • Objetivos. Aprender los conceptos básicos de la herramienta de modelaje SketchUp.
    • Competencias. Competencia tecnológica. Competencia Artística.
  • DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
    • Material necesario. Para realizar la actividad será necesario un ordenador o tablet con acceso a internet y el programa SketchUp, en su verisón web o en su versión de escritorio en caso de PC.
    • Desarrollo de la actividad. Se dedicará una sesión a enseñar al alumno a entrar en la aplicación SketchUp. Familiarizarse con la aplicación y enseñar al alumno distintos repositorios de objetos 3D gratuitos para que pueda utilizarlos en el diseño de su habitación. El profesor adjunto un ejemplo de diseño de habitación hecha con elementos 3D descargados de la web.

Modelo de habitación de ejemplo

Todos los objetos han sido descargados desde https://3dwarehouse.sketchup.com/



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